Museus: Local vazio e seguro;
Torres de rádio: Local alto e com visão 360 graus;
Prisões: Local seguro e com armas, além de possível estoque de comida;
Usinas hidrelétricas: Local seguro e afastado do centro urbano;
Quarteis generais: Seguro e com armas e munição;
Shoppings: Local cheio de suprimentos.